Saturday, 22. January 2022   

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24. Tatort des Monsters

Ankunft in Prag

Lara kommt mit dem Auto, dass sie dem Auftragskiller entwendet hat - warum hat er das Lenkrad rechts, wenn er aus Paris war? - in Prag an. Hier hat es geschneit. Schaut euch ein wenig um. Das Geb├Ąude rechts wurde von der Polizei abgesperrt. Dahinter k├Ânnt ihr einen Typen und einen Hund erledigen. Hier ist ein verschlossener Deckel in die Kanalisation hinunter. Schaut euch dort um, erschießt noch einen zweiten Kerl und kehrt dann auf den großen Platz zur├╝ck.

Der Reporter

Links an einem roten Auto steht ein Reporter. Er heißt Luddick. L├Âchert ihn ein wenig mit Fragen. Er sagt, das Vasiley etwas mit der Mafia zu tun hatte. Er ist von dem Monster umgebracht worden. Er sagt, dass alle Beweise ins Strahov geschafft wurden. Er zeigt Lara Bilder von einem Kerl, der vor kurzem angekommen ist, Bouchard. Bequatscht Luddick, dass er euch hilft Zugang zum Strahov zu bekommen. Werdet also nicht unh├Âflich, und redet keinen Bl├Âdsinn. Er sagt, dass er in einer halben Stunde Zugangscodes beschaffen kann.

Kanaldeckel

Jetzt lauft ihr mit gezogener Waffe hinter das Geb├Ąude direkt beim roten Auto. Erledigt den Kerl dort und schnappt euch den Zusammengesetzten Splitthammer. Lauft wieder zur├╝ck auf die Straße.

Goodies:
Lauft auf die Seite gegen├╝ber zu dem eingeschneiten Auto. öffnet das Schloss des L├╝ftungsschachtes dort mit dem Hammer. öffnet dann die Klappe und klettert hinunter. Klettert auch die Leiter hinunter und lauft in den Schacht um dort ein kleines Medipack zu finden. Klettert zur├╝ck nach oben und hinaus.

Kanalisation

Lauft jetzt hinter das abgesperrte Haus und ├Âffnet auch dort den Kanaldeckel. Lasst euch hinunter fallen. Ihr werdet vielleicht bemerken, dass ihr hier nicht wieder hoch kommt. Lauft den Gang entlang zum Wasser. Lauft nach rechts. Hier sind drei weitere Sch├Ąchte, der gegen├╝ber und der hintere auf dieser Seite sind leer. Klettert durch die br├╝chige Wand.

Vasiley's Haus

Der Keller ist total verw├╝stet. Hier sind wir richtig. Lauft die Treppe hoch. F├╝r die rote T├╝r rechts ist Lara zu schwach. Lauft also nach links und dort weiter die Treppe hoch. Lauft in den Gang hinaus. Die erste T├╝r rechts ist zu. Lauft weiter. Siehe da, ein alter Bekannter.

Wiedersehen mit Bouchard

Im n├Ąchsten Zimmer trefft ihr auf Bouchard. Presst ihn aus wie eine Zitrone um an Neuigkeiten zu kommen. Er erz├Ąhlt Lara von den Cabal, die die Finger im Spiel haben. Er erz├Ąhlt, dass Von Croy und Vasiley miteinander gesprochen hatten, und beide zu viel wussten, weshalb sie get├Âtet wurden. Er sagt weiterhin, dass Von Croy nur 4 Stiche der Gem├Ąlde der Finsternis hatte, das f├╝nfte hat Vasiley behalten. Die Stiche f├╝hren zum Aufenthaltsort des jeweiligen Gem├Ąldes. Ihr solltet an einer Stelle die Frage stellen, was Eckhardt mit den Leichen macht (wenn ihr zus├Ątzlich fragt, was Eckhardt mit den Gem├Ąlden will, wird Bouchard das folgende nicht erw├Ąhnen), scheinbar braucht Eckhardt einige Organe - abscheulich, ich weiß. Das f├╝nfte Gem├Ąlde wird irgendwo unter dem Strahov Geb├Ąude vermutet. In einem Gew├Âlbe, wo einst die Lux Veritatis ihren letzten Tempel hatten. Lara will sich aber jetzt erst einmal weiter umsehen.

Im Inneren des Hauses

Geht nun durch die Holzt├╝re in die große Halle des Hauses hinein. Hier gibt es einige Gem├Ąlde zu bestaunen, aber nat├╝rlich nicht den 5. Stich, das w├Ąre zu einfach. Lauft die Wendeltreppe nach oben, um in die Bibliothek zu kommen. Lauft oben einmal um die Br├╝stung herum. Am Ende k├Ânnt ihr eine Kommode schieben und dadurch wird Lara st├Ąrker. Power Up (Beine) Lauft zur├╝ck zur anderen Seite, wo ihr auf das Ger├╝st klettern k├Ânnt. Klettert noch eine Ebene h├Âher. Hier geht es weiter auf das n├Ąchste Ger├╝st, das von der Decke h├Ąngt. Wendet euch nach rechts zum großen Fenster und springt mit Anlauf auf das Ger├╝st dort. Hier k├Ânnt ihr eine Kette ziehen. Zieht diese zweimal um unten eine Standuhr zu ├Âffnen. Auf der großen Uhr auf dem Boden wird euch 3 Uhr angezeigt. Springt nun mit Anlauf auf das Ger├╝st auf der anderen Seite des Fensters. Auch hier ist eine Kette. Zieht viermal an dieser um unten ein Schr├Ąnkchen zu verschieben. Egal welche Kette ihr zuerst zieht, die erste muss 2mal, die zweite 4mal gezogen werden. Klettert hinunter und lauft die Wendeltreppe wieder hinab. Lauft zuerst zu der offenen Wandnische und sammelt das kleine Medipack ein. Lauft dann zur Standuhr. Erinnert ihr euch? 3 Uhr! Stellt die Uhr mit den Richtungstasten auf 3 Uhr ein. Die große Uhr auf dem Boden verwandelt sich in eine Treppe.

Der f├╝nfte Stich

Lauft die Treppe nach unten. Schaut euch hier die Vitrinen an, die erste links sagt etwas ├╝ber die Amulettsplitter. Rechts liest Lara eine Lateinische Inschrift. In der zweiten Vitrine Links lernt ihr etwas ├╝ber den letzten Nephilim, der angeblich in der T├╝rkei vergraben ist. Lauft zum Schreibtisch und hebt das Fax, das davor liegt auf. Darauf steht eine Nachricht an Carvier und das Passwort: 31597. Perfekt. Lauft zur hinteren Wand, wo ein Nummernpad ist. Gebt die Nummer dort ein. Das große Wandgem├Ąlde ├Âffnet sich und im Tresor dahinter findet ihr den f├╝nften Stich. Packt diesen ein und lauft dann die Treppe wieder nach oben. Verlasst den Raum durch die T├╝r, durch die ihr gekommen seid.

Flucht durch den Keller.

Nat├╝rlich ist Bouchard, der Hund, schon nicht mehr da. Naja, soll uns nicht weiter k├╝mmern. Lauft wieder in den Flur zur├╝ck. Macht die n├Ąchste T├╝r auf. Plumps, ah, da isser ja, oder besser gesagt, war. Weit ist er wohl nicht gekommen. Packt seine Kellerschl├╝ssel ein. Also der Wandschrank ist ansonsten leer. Lauft also wieder in den Keller. öffnet hier nun die rote T├╝r. Und wo kommen wir hinaus, nat├╝rlich hinterm Haus, wo die Treppe nach unten f├╝hrte.

Zugangscodes

Und wer wartet hier schon? Unser Reporter Freund. Er will eine Exklusiv Story und 800 Euro f├╝r die Zugangscodes und eine MP. Er f├Ąhrt uns zum Strahov.
© www.tombraidergirl.de Nur fŘr den privaten Gebrauch. Letzte ─nderung: 03 Dez 2015, 10:23
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